Dans ce Couch Game de bataille navale en 2vs2, les joueurs incarnent des sushis se battant pour
l'honneur d'être mangé. 
Ma contribution :
Je me suis chargé de concevoir les 4 personnages jouables.
La première image est la première itération. Moi et le lead Game Artist la trouvions encore perfectible, alors j'en ai fais une deuxième.
Je me suis également chargé de modéliser tous les personnages du jeu, tandis que mon collègue game artist s'est chargé de les texturer, de les animer et de leur ajouter des yeux dans le cas des 4 personnages jouables.
J'ai eu l'idée de donner aux personnages jouables des bras détachés du corps, à la manière de Kirby, pour que l'animateur puisse les faire bouger librement.
Le personnage du poulpe est venu bien après et a été imaginé par un autre game artist de l'équipe donc je n'ai pas eu a le dessiner dans un concept art. De plus, les 4 perles du gunkan ikura ont été retirées pour plus
de lisibilité dans le jeu.

fumigène de l'avocat

tornade du thon

impact des projectiles

placement du projectile sur la table de craft ou sur la catapulte

fuite d'eau dans le bateau

nuage de fumée quand le sushi chef cuisine

nuage de fumée quand un joueur déplace la catapulte

nuage de fumée quand un joueur se déplace

trail de la canne à pêche

Je me suis chargé de concevoir les VFX du jeu. Il fallait en créer le maximum possible pour créer plus de feedback.
C'était la première fois que je concevais des VFX sur niagara et je suis très satisfait du résultat.
C'est grâce à ce projet de groupe que j'ai commencé à prendre goût au tech art.
J'ai créé le premier logo du jeu avant qu'il soit remplacé par un autre durant notre semaine marketing art.
Pour finir, je me suis chargé de dessiner le key art de notre jeu et de le décliner sous les formats 
portrait et paysage.
logiciels utilisés :

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