Dans ce Fast-FPS infernal, vous devrez survivre aux vagues de vos démons intérieurs. Progressez pour devenir invincible. Survivez pour atteindre la fin et vous échapper.
Ma contribution :







je me suis occupé des concept arts pour les ennemis.
La première image en partant de la gauche représente le premier design de l'ennemi de base.
Mais les game designers ont changé d'avis et voulaient un ennemi "capable de solidifier son sang pour attaquer".
Ainsi, je leur ai proposé plusieurs idées de monstre tout en me basant sur cette description, et finalement, c'est le design tout à droite qui a été retenu. Ce design sera encore modifié mais il donnera les deux variantes de monstres du jeu.
Mais les game designers ont changé d'avis et voulaient un ennemi "capable de solidifier son sang pour attaquer".
Ainsi, je leur ai proposé plusieurs idées de monstre tout en me basant sur cette description, et finalement, c'est le design tout à droite qui a été retenu. Ce design sera encore modifié mais il donnera les deux variantes de monstres du jeu.
Une fois les designs validés par les game designers, je me suis chargé de les modéliser et des texturer
sur Blender, de les animer sur Maya et enfin les intégrer sur Unreal Engine 5.
sur Blender, de les animer sur Maya et enfin les intégrer sur Unreal Engine 5.











A par cela, je me suis chargé de dessiner la barre de vie du joueur, les rangs atteints en fonction du score,
l'affiche du jeu, le logo de notre équipe et le fond de la page itch.io.
l'affiche du jeu, le logo de notre équipe et le fond de la page itch.io.








