Dans ce jeu vidéo narratif luttant contre le validisme, vous gérez un bar cosy-punk et y rencontrez des personnages attachants.
Le but est d'améliorer le bar pour le rendre le plus accessible possible aux habitants de la ville.
Ce jeu a été produit pour l'association des Dévalideuses, dans le but de dénoncer le validisme et faire exister à l'écran des personnes handicapées comme des gens tout à fait normaux, avec leurs forces
et leurs failles.
et leurs failles.
Ma contribution :

beta Gary, avant d'en faire un punk

beta Barmaid, avant d'en faire une punk aussi

beta Alex qui devait être malvoyant

beta Amy à gauche

Je me suis chargé de créer les personnages en fonction de leur description rédigée par les game designers.







Amy, portant la canne de sa mère
Voici les chara designs finaux, présents dans le jeu.
Le défis ici était de trouver un style graphique cohérent avec celui du client, à savoir l'association
des Dévalideuses. Nous avons donc opté pour une fusion entre le style de Jamie Hewlett, l'illustrateur de Gorillaz, et celui de Plumy, l'illustratrice des Dévalideuses.
des Dévalideuses. Nous avons donc opté pour une fusion entre le style de Jamie Hewlett, l'illustrateur de Gorillaz, et celui de Plumy, l'illustratrice des Dévalideuses.


N'ayant eu que 2 mois pour produire le jeu, quelques personnages n'ont hélas
pas pu être intégré dans le jeu pour la partie visual novel.
pas pu être intégré dans le jeu pour la partie visual novel.
Nous en comptons 5, mais je n'ai pu donné une apparence à seulement 2
d'entre eux.
d'entre eux.
A gauche se trouve Miki Lafleur, une femme moqueuse dont le handicap était d'être très grande de taille, créant des situations comiques en flirtant avec
la barmaid.
la barmaid.
Et à droite se trouve Camille, une jeune fille étudiante en chimie venant à la base d'un concept de jeu créé avant celui du café cosy-punk
(c'est pourquoi son chara design est différent des autres).
(c'est pourquoi son chara design est différent des autres).
Dans ce jeu se déroulant dans une fête foraine, nous étions censé incarner Camille et son ami Alex et le but était de retrouver le troisième membre du groupe, Max, qui a mystérieusement disparu après avoir refusé d'accompagner ses 2 amis dans la maison hantée. Son chien de guide complètement paniqué étant le seul témoin.
Camille et Alex devaient donc mener l'enquête au cœur de la fête foraine et de ses zones d'ombre, le tout dans une ambiance Teen Movie inspirée de Earthbound, Scooby-Doo et Undertale.
Nous avions tellement apprécié le personnage et le chara design que j'ai proposé que nous voulions la garder pour ce jeu là. Mais malheureusement, nous n'avons pas eu le temps d'intégrer son histoire dans le jeu.











Et enfin, je me suis chargé de dessiner les différents sprites des personnages en fonction de leurs émotions.
Les game designers avaient besoin d'un sprite où le personnage est content, et un autre où il est triste.

Je me suis accessoirement chargé de faire le logo de notre équipe,
la Dévaliteam.
la Dévaliteam.
Le logo représente une table PMR, avec 4 personnes assise à cette table,
mais également la croix directionnelle d'une manette.
Et concernant les couleurs, j'ai utilisé le orange du logo de l'IIM et le magenta du logo des Dévalideuses.
mais également la croix directionnelle d'une manette.
Et concernant les couleurs, j'ai utilisé le orange du logo de l'IIM et le magenta du logo des Dévalideuses.
Logiciel utlisé :
