Dans ce jeu de réflexion, le joueur incarne Gigi et Gégé, un duo d'espions à la retraite
cherchant à s'enfuir de leur EHPAD.
cherchant à s'enfuir de leur EHPAD.
Il doit utiliser les compétences de Gigi en matière de hacking pour désactiver les caméras de surveillance,
et celles de Gégé en matière d'infiltration pour neutraliser les infirmières à grands coups de canne !
et celles de Gégé en matière d'infiltration pour neutraliser les infirmières à grands coups de canne !
Ma contribution :
Je me suis chargé d'imaginer l'apparence des environnements
et même celle du personnage de Gégé avant que son design ne
soit légèrement modifié (comme son déambulateur remplacé par
une canne, par exemple).
et même celle du personnage de Gégé avant que son design ne
soit légèrement modifié (comme son déambulateur remplacé par
une canne, par exemple).



ébauche de Gégé




Une fois la direction artistique validée par les Game Designers, je me suis tout de suite porté volontaire pour la conception des tilesets et des props.
Les tilesets m'ont donné du fil à retordre, en particulier le parquet en bois,
mais je m'en suis sorti avec encore plus de connaissances sur Unity.
mais je m'en suis sorti avec encore plus de connaissances sur Unity.
Pour terminer, je me suis occupé d'illustrer l'écran de chargement, dans un style "Goldeneye", les artworks finaux de Gigi et Gégé et l'affiche qui est une référence à James Bond avec la pelotte de laine mimant les rainures du canon à travers duquel on voit l'agent 007.



Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un projet annuel imposé à tous les deuxième année de l'IIM.
En moins d'un mois, nous devions tous créer un jeu de réflexion sur mobile et respecter un thème propre
à chaque équipe. Le nôtre était : mouvements limités.
En moins d'un mois, nous devions tous créer un jeu de réflexion sur mobile et respecter un thème propre
à chaque équipe. Le nôtre était : mouvements limités.
Notre équipe était composée de 3 GP, de 2 GD et de 3 GA.
logiciel utilisé :
