Voici un exercice de texturing que j'ai fais en deuxième année à l'IIM sur Blender.
Le personnage était imposé par le professeur et nous devions texturer la scène toute entière.
Avec l'utilisation du Bump, j'ai pu simuler le relief sur l'armure du personnage principale, le pièces détachées
et le sable. J'ai également varié les matériaux pour créer à la fois le métal et le caoutchouc qui compose le robot, mais aussi pour lui donner des yeux roses brillants.
J'ai su tirer profit des précieux conseils de l'intervenant concernant le dépliage d'UV et le placement des coutures pour faciliter au mieux la conception des textures.
low poly sur Blender
low poly sur Blender
high poly sur ZBRUSH
high poly sur ZBRUSH
Ceci est un travail personnel motivé par l'envie d'en apprendre plus sur Substance Painter.
Pendant les grandes vacances de 2024, je voulais prendre un peu d'avance pour la troisième année.
J'ai donc reproduis la dague des Abyss Watchers de Dark Souls 3 en low poly sur Blender, sculpté un high poly
sur ZBRUSH pour ensuite utiliser utiliser le baking et ajouter les textures sur Substance Painter.
Ce modèle high poly est mon rendu pour une semaine de cours sur ZBrush en troisième année à l'IIM où il fallait sculpter un personnage au choix. J'ai décidé de créer mon propre personnage vu que je n'arrivait pas
à me décider.
Le choix de sa tenue m'a permis de faire beaucoup de progrès dans la maitrise du logiciel, donc j'en garde un excellent souvenir.

You may also like

Back to Top